Jumat, 28 November 2014

KOMPARASI SOFTWARE 3D ANIMATION

Muhammad setiawan
54411978
3i04

Pada posting kali ini saya akan membahas tentang komparasi software 3D animasi. disini kita menggunakan 8 software yaitu Autodesk Maya, Autodesk3 DsMax, Blender, Cinema4D, Posser,Zbrush,Autodesk Mudbox,Carrara. disini saya hanya mencoba salah satu saja dikarenakan keterbatasan dari segi hardware, dan juga software. disini saya mencoba dengan menggunakan software blender untuk membuat animasi kursi goyang dan yang lainnya saya ambil dari youtube, pertama saya akan menjelaskan terlebih dahulu software-sofwarenya dan komparasinya seperti dibawah ini:

1.  Autodesk Maya
Maya adalah sebuah perangkat lunak keluaran Autodesk. Sangat baik digunakan untuk kamu berkreasi dan permodelan. Maya juga memiliki alat simulasi yang memudahkan penggunanya. Tentunya banyak orang yang memanfaatkannya untuk animasi VFX karena kelebihannya itu. Bagaimana tidak, dengan menambahkan beberapa tulang dan menggunakan teknik rigging, Maya dapat membuat karakter yang kita buat bergerak. Psst, software ini laris loh di kalangan animator hollywood.

komparasi:
  • diperuntukkan untuk pembuatan film
  • 3D animasi yang sangat bangus
  • tool yang banyak lebih untuk sebuah desain film
  • mempunyai effect animasi yang baik
  • close source

2. Autodesk 3Ds Max
Secara harfiah 3Ds max adalah kakak dari Maya dan sama-sama keluaran Autodesk. Dalam beberapa sisi, software ini lebih rumit dari Maya. Namun, cukup mudah digunakan dalam mode script untuk permainan, sehingga 3Ds max biasanya digunakan untuk membuat game.

komparasi:
  • 3D animasi yang sangat baik
  •  memakan banyak resource dikarenakan terdapat banyak tool penting
  •  mempunyai tool yang sangat banyak
  • lebih diperuntukkan desain interior
  • pembuatan animasi sangat baik
  • mempunyai skala yang lebih detail
  •  close source

3. Blender
Blender adalah salah satu aplikasi grafik 3D dari open source paling terkemuka di dunia. Tapi jangan salah, meskipun free kualitas Blender tidak kalah saing loh. Ia adalah sebuah perangkat lunak yang memungkinkan pembuatan banyak konten 2D dan 3D, mulai dari modeling, texturing, lighting, animation dan video post-processing. Sayangnya, software animasi ini sedikit sulit untuk digunakan.

komparasi:
  • kemampuan 3D animasi yang bagus
  • memiliki pengaturan animasi
  • mudah digunakan
  • menggunakan open GL sehingga membuat animasi lebih bagus
  • mempunyai pengaturan texture dan material yang baik
  • tidak memakan resource yang terlalu besar
  • tool yang banyak dan mudah digunakan
  • open source dan berjalan di semua platfom
  • tidak berbayar 
4. Cinema 4D
Ini adalah software yang dianjurkan untuk pemula. Karena Cinema tidak serumit 3Ds max dan Maya, serta tidak membutuhkan spesifikasi komputer tinggi. Namun, hasil yang diperoleh tetap sama baik seperti software 3D lainnya.

komparasi:
  • Interfacenya user friendly
  • Hasil basic rendernya bagus
5. Posser
Adalah perangkat lunak 3D yang digunakan hanya untuk modeling karakter manusia. Hasil yang ditampilkan sangat bagus dan lebih realistis dari yang lainnya. Sangat mudah juga untuk digunakan.

komparasi:
  • Quick Start
  • Custom Karakter
  • Wikipedia Animasi: 
  • Rendering Styles
  • 3D untuk Setiap Aplikasi

6. Zbrush
Adalah software yang hanya digunakan untuk modeling 3D, texturing, dan pahat. Sangat bagus digunakan untuk membuat monster atau karakter-karakter hasil imajinasi kamu. Kamu juga dapat mengekspor model 3D dari software lainnya untuk memberikan tulang dengan teknik rigging dan menggerakannya.

komparasi:

  • 3D Brushes
  • Polypaint
  • Illustration
  • Transpose
7. Autodesk Mudbox
Software yang satu ini mempunyai kegunaan yang sama seperti Zbrush hanya saja lebih sulit untuk digunakan. Tapi kualitas yang dihasilkan sangat bagus. Biasanya digunakan untuk

komparasi:

  •  kualitas yang dihasilkan sangat bagus. 
  • permodelan karakter 3D tingkat tinggi.


8. Carrara
Adalah perangkat lunak keluaran DAZ 3D. Berbeda dengan yang lainnya, software satu ini digunakan untuk membuat simulasi. Seperti banjir, kecelakaan mobil, ledakan api, dan lainnya. Carrara juga bisa mengkomposisikan antara animasi simulasi dan rekaman nyata.

komparasi:

  • engkomposisikan antara animasi simulasi dan rekaman nyata
  • membuat simulasi.


untuk video autodesk maya juga membuat sebuah animasi yaitu animasi manusia. videonya dapat di lihat disini


untuk video autodesk 3dmax juga membuat sebuah animasi yaitu animasi kepala. videonya dapat di lihat disini


ini adalah salah satu contoh animasi yang sedang saya kerjakan dengan menggunakan blender. pembuatan animasinya yang sangat memakan waktu karena harus memotong banyak bagiannya.


untuk video autodesk cinema 4D juga membuat sebuah animasi yaitu animasi the simpson. videonya dapat di lihat disini



untuk video  posser juga membuat sebuah animasi yaitu animasi  pergerakan manusia. videonya dapat di lihat disini

untuk video zbrush juga membuat sebuah animasi yaitu animasi ikan Hiu. videonya dapat di lihat disini


untuk video autodesk mudbox juga membuat sebuah animasi yaitu animasi alien. videonya dapat di lihat disini



untuk video carrara juga membuat sebuah animasi yaitu animasi kerajaan. videonya dapat di lihat disini





sumber:
1.https://www.youtube.com/watch?v=M7wJnOaOKzg
2.https://www.youtube.com/watch?v=O9dJCT6AuCM
3.https://www.youtube.com/watch?v=bnGQ-4drHg0
4.https://www.youtube.com/watch?v=4asWOaEtBts
5.https://www.youtube.com/watch?v=JsDpuQErs3c
6.https://www.youtube.com/watch?v=dUv610e9-j0
7.https://www.youtube.com/watch?v=1LH3QyAF8uk
8.http://www.idseducation.com/2014/04/11/software-animasi-3d-yang-banyak-digunakan-animator-profesional/
9.http://animasinfo.blogspot.com/2011/01/poser-8.html

ANALISIS DESAIN MODEL GRAFIS DALAM VIDEO ANIMASI PEMBUATAN MOBIL

MUHAMMAD SETIAWAN
54411978
3IA04

ANALISIS DESAIN MODEL GRAFIS DALAM VIDEO ANIMASI PEMBUATAN MOBIL 


Mobil (kependekan dari otomobil yang berasal dari bahasa Yunani ‘autos’ (sendiri) dan Latin ‘movĂ©re’ (bergerak)) adalah kendaraan beroda empat atau lebih yang membawa mesin sendiri. Jenis mobil termasuk bus, van, truk. Pengoperasian mobil disebut menyetir.

Bila yang dimaksud mobil seperti sekarang ini, cukup sulit untuk menentukan siapa penemunya. Mobil sebenarnya terdiri dari ribuan komponen yang ditemukan dan dikembangkan secara bertahap. Meski demikian, bisa disebutkan bahwa Nicolaus J. Cugnot adalah orang pertama kali yang berhasil menluncurkan kendaraan berbadan besar, beroda tiga, dan bermesin uap. Kendaraan ini digunakan untuk menarik meriam pada tahun 1769. 

Dizaman sekarang ini banyak orang yang menggunakan mobil, dari berbagai kalangan menggunakan berbagai macam dan harga. tetapi tidak sedikit yang menggunakan mobil tidak mengetahui cara pembuatannya maka disini saya mengambil tentang analisis vedeo animasi pembuatan mobil diharapkan agar pengguna bisa membuat mobil sendiri melalui tutorial animasi.

           Animasi mobil ini tidak terlalu rumit, dan gerakan mobilnya cukup linear saja, karena mobil bukanlah merupakan inti dari presentasi. Dan penggeraknya hanya dummy saja yang dikaitkan dengan Look At constrain, Position Constrain, Orientation Constrain dan Path constrain.

Ada beberapa hal yang harus diperhatikan saat melakukan perintah animasi :
  1. Arah pivot point, karena menggunakan link, arah pivot point bisa terpengaruh dengan parent dari link
  2. Hirearki atau urutan perintah. Karena beberapa perintah akan memiliki pengaruh lebih kuat terhadap suatu object daripada perintah lainnya. Misalnya Look At constrain jika digunakan sebelum Link, tidak akan memiliki pengaruh terhadap object. Karena link akan mengunci perintah yang diberikan sebelumnya.
  3. Saat menggunakan orientation Constrain, perhatikan apakah Transform rule nya Local ataukah World, karena jika menggunakan world, maka constrain sebelumnya tidak akan berpengaruh.
        Didalam video ini berdurasi 11 menit 23 detik dapat kita lihat animasi ini menggunakan konsep 3d, video ini menampilkan secara detil bagian mobil seperti mobil asli, divideo ini menggunakan aplikasi 3dmax.Untuk contoh videonya dapat dilihat dilink ini: 
https://www.youtube.com/watch?v=9D9okXRfMRQ



sumber:


http://azri3d.blogspot.com/2011/09/max-13-animasi-arsitektur-105-animasi.html
https://www.youtube.com/watch?v=9D9okXRfMRQ







Senin, 03 November 2014

MOBILE FORENSIK



Muhammad Setiawan
54411978
4IA03

6.        Tools Pada Mobile Forensik (bagian 2)
Ada beberapa jenis XRY yang berbeda tergantung pada fungsi masing-masing:
6.2.1 XRY Logis
XRY logis adalah solusi perangkat lunak berbasis PC (Windows), lengkap dengan perangkat keras yang diperlukan untuk penyelidikan forensik perangkat mobile. XRY adalah standar dalam forensik perangkat mobile dan pilihan pertama di antara lembaga penegak hukum di seluruh dunia. XRY Logis menyediakan tampilan yang ramah, dan pengguna untuk menganalisis berbagai macam ponsel melalui proses pemeriksaan yang aman untuk memulihkan data dengan cara forensik yang aman. Informasi yang dikumpulkan dari perangkat diperiksa adalah langsung tersedia untuk meninjau secara aman dan dapat dilacak, menjamin kedudukan hukum dan kredibilitas di pengadilan.
Perangkat lunak XRY logis memungkinkan peneliti untuk melakukan ‘logis’ akuisisi data. Proses forensik digunakan untuk berkomunikasi dengan, dan membaca isi, perangkat, yang biasanya menghasilkan informasi. Dengan XRY, laporan kejadian dibuat dalam beberapa menit yang dengan mudah dapat disesuaikan dengan kebutuhan pengguna, termasuk referensi dan branding sendiri pengguna seperti yang diperlukan. Laporan yang dihasilkan dapat dicetak secara keseluruhan, atau data yang dipilih dibutuhkan oleh para peneliti dapat disiapkan. Menggunakan fungsi ekspor XRY itu, pengguna diberikan berbagai fungsi untuk memfasilitasi distribusi lebih lanjut dan analisis data.
6.2.2 XRY Fisik
XRY fisik adalah paket perangkat lunak untuk pemulihan fisik data dari perangkat mobile. Dump memori dari masing-masing perangkat individu adalah sebuah struktur data yang kompleks, sehingga Systemation Micro telah membuat XRY fisik untuk lebih mudah dalam mencari informasi. XRY fisik berbeda karena memungkinkan forensik spesialis mendorong investigasi lebih jauh dengan melakukan akuisisi data fisik. Sebuah proses yang menghasilkan hex​​-dump dari memori telepon, biasanya melewati sistem operasi perangkat. Hal ini mengharuskan pemulihan untuk menampilkan informasi yang telah dihapus.
XRY fisik memiliki keuntungan yaitu dapat mengungkapkan data yang dilindungi dan dihapus, yang mungkin tidak tersedia melalui analisis logis. Melalui proses dumping data serta melakukan decoding(secara otomatis) untuk merekonstruksi konten. Fisik XRY dapat mengamankan lapisan baru seluruh data berharga bagi para penyidik ​​dan pemeriksa forensik.
6.2.3 XRY Complete
XRY yang terakhir yaitu XRY complete(lengkap) adalah sebuah  sistem yang dimana semua masuk kedalam satu forensik mobile yang terbuat dari Systemation Mikro,yaitu menggabungkan kedua solusi kami logis dan fisik ke dalam satu paket. XRY ini memungkinkan peneliti dapat mengakses penuh ke semua metode yang untuk memulihkan data dari perangkat mobile tersebut.
XRY ini bertujuan agar dapat dibangun solusi perangkat lunak berbasis lengkap dengan semua perangkat keras yang diperlukan untuk memulihkan data dari perangkat mobile dengan cara forensik yang aman. Dengan XRY ini dapat mencapai lebih banyak dan lebih dalam perangkat mobile untuk mengembalikan atau memulihkan data penting yang terdapat pada perangkat mobile tersebut. Dengan kombinasi alat analisis logis dan fisik yang tersedia untuk perangkat yang didukung  XRY lengkap, dapat menghasilkan laporan gabungan yang mengandung baik data hidup dan dihapus dari perangkat yang sama. Sistem XRY adalah sebuah sistem forensik lengkap mobile disertakan dengan semua peralatan yang diperlukan yang dibutuhkan untuk melakukan pemeriksaan forensik perangkat mobile dari kotak.


Sumber  :
         http://www.paraben.com
          http://www.msab.com
http://dans007.wordpress.com/2013/10/29/mobile-forensik/
Agustianto Raharjo bagian 1
http://agustiantoraharjo.blogspot.com/2014/11/mobile-forensik.html 
Andre Hasra Putra bagian 2

http://hasraandre.blogspot.com/2014/11/mobile-forensik.html
Ibrahim Sidik bagian 3

http://aimoqua.blogspot.com/2014/11/bukti-data-mobile-forensik.html
Lala Yulia bagian 4=
http://lalayulia.blogspot.com/2014/11/mobile-forensik.html 
M. Ryan bagian 5=

http://cumbelgul.blogspot.com/2014/11/mobile-forensik.html
Mahardhika Raditya Pradip bagian 6-1=

http://newmrp.blogspot.com/2014/11/tools-pada-mobile-forensik-atau-alat.html
Muhammad Setiawan bagian 6-2=

http://setiawanmuhammad25.blogspot.com/2014/11/mobile-forensik.html